Профессия 3D-дженералист

Профессия 3D-дженералист

Профессия 3D-дженералист

800

Описание

Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену. Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.

Кому подойдёт этот курс

Новичкам
Освоите трёхмерную графику, научитесь моделировать 3D-объекты, анимировать персонажей, создавать оружие и окружение и сможете начать карьеру в мире 3D.
Начинающим 3D-дизайнерам
Отточите навыки в 3D-моделировании, создании окружения и текстурировании. Овладеете Maya и Houdini на профессиональном уровне. Сможете анимировать отдельные модели и группы объектов, освоите весь процесс разработки трёхмерной графики.
Начинающим иллюстраторам, графическим и веб-дизайнерам
Добавите к своим навыкам в рисунке и дизайне опыт создания 3D-моделей и анимации, освоите ключевые программы — Maya, Houdini, Marmoset — и сможете развиваться в новом направлении.
Профессионалам в 3D
Узнаете, как создавать анимированные 3D-сцены в Houdini, делать сложные 3D-модели для кино и игр, проектировать риги персонажей. Расширите круг выполняемых задач и сможете претендовать на должность универсального 3D-специалиста.

Чему вы научитесь

  1. Настраивать свет и тени для модели
  2. Создавать Hard Surface модели
  3. Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
  4. Работать с текстурами, формой и цветом модели
  5. Реалистично передавать анатомию персонажа
  6. Анимировать объекты и персонажей
  7. Уверенно работать в Photoshop
  8. Делать процедурную анимацию

Программа
Вас ждут 7 курсов с разным уровнем сложности, знание которых можно приравнять к году работы.

  • 88 тематических модулей
  • 367онлайн-уроков

Autodesk Maya с нуля до PRO

  1. Пользовательский интерфейс.
  2. Типы объектов в Maya и их взаимодействие между собой.
  3. Первые шаги работы в программе: настройка среды, горячие клавиши, манипуляции с камерой.
  4. Poly mesh — создание примитивов, перемещение, поворот объектов.
  5. Работа с объектами: слои, объединение и разделение, сглаживание сетки, инструменты привязки.
  6. Инструменты для работы с компонентами: разделение полигонов, скос углов, продвинутые инструменты.
  7. Модификаторы.
  8. Отладка: поиск ошибок.
  9. Работа с кривыми.
  10. UV-развёртка: режимы компонентов объекта, выделение объектов, вращение, инструменты редактирования сетки.
  11. Hypershade — работа с материалами.
  12. ScriptEditor — создание скриптов.
  13. Marking Menu.

Photoshop с нуля

  1. Введение в Photoshop.
  2. Инструменты.
  3. Работа с файлами и изображениями.
  4. Принципы работы со слоями и масками.
  5. Эффекты.
  6. Продвинутые приёмы обтравки/ретуши.
  7. Принципы построения растровых изображений.
  8. Практика коллажирования для создания Key Visual.
  9. Бонус. Причиняй добро.
  10. Бонус. Практика создания самых оригинальных мемов для соцсетей.

3D-моделирование для начинающих

  1. Создание модели гаечного ключа.
  2. Создание модели бочки.
  3. Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
  4. Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
  5. UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлэпами, упаковка карты.
  6. Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
  7. Теория и инструменты текстурирования.
  8. Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
  9. Рендер в Marmoset Toolbag.

3D-моделирование в Zbrush

  1. Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
  2. Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
  3. Скульптинг человекоподобных персонажей.
  4. Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
  5. Работа с фактурой и текстурой.
  6. Создание дополнительных элементов, деталей.
  7. Дополнительные инструменты.
  8. Подготовка модели к презентации.
  9. Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.

Houdini с нуля до PRO

  1. Интерфейс и основные понятия в Houdini.
  2. Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные.
  3. Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер.
  4. Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна.
  5. Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets.
  6. Работа с волюметриками для создания облаков.
  7. Работа с волосами: создание прически на 3D-модели, шерсти на животном.
  8. Основы динамики: разрушение препятствий, разрывание ткани.
  9. Создание простой анимации паучка и её взаимодействие с динамикой.
  10. Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4.
  11. Анимация и моделирование: использование скриптов на Python для создания селектора в риге.
  12. Использование Instances для рендера: создание леса на террейне и его рендер.
  13. Анимация толпы: обзор инструмента, практика использования на риге, в ассете, создание толп паучков.

3D-моделирование в кино

  1. Введение в анатомию человека и животных.
  2. Работа со скульптингом в ZBrush, работа с формами и силуэтом.
  3. Проработка образа персонажа: одежда, причёска характер.
  4. Подготовка модели для продакшна: ретопология, UV-развёртка, работа с UV-Sets.
  5. Текстуринг: запекание деталей и создание текстур.
  6. Работа с системой волос.
  7. Нюансы реализма: шейдинг и градиент волос.
  8. Свет, камера, рендер!
  9. Создание Hard Surface: работа с референсами, секреты быстрой работой.
  10. Процедурность в Houdini: создание собственного ассета.

3D-графика в играх

  1. Введение и первый результат моделирования персонажа в Maya.
  2. Работа в Marvelous Designer и ZBrush.
  3. Создание low poly персонажа.
  4. Бейкинг персонажа.
  5. Текстуринг персонажа.
  6. Введение и первый результат моделирования мотоцикла в Maya.
  7. Создание low poly объекта техники.
  8. Бейкинг мотоцикла.
  9. Текстуринг мотоцикла.
  10. Введение и первый результат создания окружения в Maya.
  11. High poly деталей окружения.
  12. Low poly деталей окружения.
  13. UV-развёртка окружения.
  14. Бейкинг окружения.
  15. Текстуринг окружения.
  16. Креатив.
  17. Последние штрихи: доводим модель до идеальной.

3D-аниматор с нуля до PRO

  1. Введение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения.
  2. Маятник — основной инструмент анимации.
  3. Основные понятия анимации: растяжение и сжатие, позы персонажа.
  4. Анимация шарика в пространстве лабиринта.
  5. Анимация базовых форм на примере создания и анимации лисички.
  6. Основы походки: анимация силы, наброски поз, баланс тела, фазы походки.
  7. Повороты тела.
  8. Походка персонажа.
  9. Поднятие тяжестей и передача эмоций.
  10. Бег: практика создания бегущего персонажа в Pose library, интерфейс Houdini для работы с анимацией.
  11. Работа с эмоциями, выражаемая всем телом.
  12. Сцена с озвучкой: советы по съёмке референса, актёрской игре.